1. Thiết Kế Bộ Thu Gom Rác (Garbage Collector Design)
Yêu Cầu Cơ Bản Của Hệ Thống Garbage Collector:
Chức Năng Chính:
Phát hiện và thu gom các đối tượng không còn được tham chiếu.
Giải phóng bộ nhớ của các đối tượng đã chết, giúp tối ưu hóa sử dụng bộ nhớ.
Yêu Cầu Phi Chức Năng:
Đảm bảo hiệu suất nhanh.
Độ tin cậy cao trong mọi tình huống.
Sử dụng bộ nhớ hiệu quả, tránh phân mảnh bộ nhớ.
Giải Pháp Phổ Biến:
Thu Gom Rác Theo Thế Hệ (Generational Garbage Collection):
Giả thuyết: Các đối tượng mới (thế hệ trẻ) chết nhanh hơn các đối tượng lâu dài (thế hệ già).
Bộ nhớ được chia thành các khu vực:
Thế hệ trẻ: Dành cho các đối tượng mới.
Thế hệ già: Dành cho các đối tượng tồn tại lâu.
Thế hệ vĩnh viễn: Dành cho metadata và các đối tượng không thay đổi.
Các Thuật Toán Phổ Biến:
Mark-and-Sweep:
Quá trình bao gồm hai bước: Đánh dấu (Mark) đối tượng và Quét (Sweep) để giải phóng bộ nhớ.
Ưu điểm: Giải quyết tốt các chu kỳ tham chiếu.
Nhược điểm: Tốn thời gian và có thể gây phân mảnh bộ nhớ.
Reference Counting:
Đếm số lần tham chiếu đến một đối tượng. Khi số lượng tham chiếu giảm về 0, đối tượng sẽ bị thu gom.
Ưu điểm: Phát hiện rác nhanh chóng.
Nhược điểm: Không xử lý được tham chiếu vòng (circular references).
2. Bài Toán Tìm Lượng Đồng Xu Nhỏ Nhất (Coin Change Problem)
Đề Bài: Cho một danh sách các mệnh giá đồng xu và một số tiền, tìm số lượng đồng xu ít nhất cần thiết để tạo thành số tiền đó. Nếu không thể, trả về -1.
Phương Pháp Giải Quyết:
Brute Force:
Kiểm tra tất cả các khả năng kết hợp các đồng xu để tìm ra số lượng ít nhất.
Nhược điểm: Thời gian chạy rất cao, không hiệu quả khi số lượng đồng xu lớn.
Quy Hoạch Động (Dynamic Programming):
Top-Down với Memoization:
Lưu trữ kết quả đã tính toán để tránh tính toán lại.
Bottom-Up với Tabularization:
Tạo bảng lưu trữ số lượng đồng xu ít nhất cần thiết cho mỗi tổng tiền từ 0 đến số tiền yêu cầu.
Ví Dụ:
Input: coins = [1, 2, 5], amount = 11
Output: 3 (11 = 5 + 5 + 1)
3. Bài Toán Bữa Tối Của Các Triết Gia (Dining Philosophers Problem)
Đề Bài: Có 5 triết gia ngồi quanh bàn tròn. Mỗi triết gia cần 2 chiếc đũa để ăn, nhưng chỉ có 5 chiếc đũa. Thiết kế giải pháp để tránh tình trạng bế tắc khi tất cả các triết gia đều cố gắng lấy đũa cùng lúc.
Giải Pháp:
Sử Dụng Semaphore:
Dùng semaphore để quản lý quyền truy cập vào các chiếc đũa.
Đảm bảo chỉ tối đa 4 triết gia có thể ăn cùng lúc để tránh bế tắc.
Thứ Tự Hóa Đũa:
Mỗi triết gia chỉ cầm chiếc đũa bên trái trước và chiếc đũa bên phải sau (hoặc ngược lại).
Điều này giúp tránh trường hợp tất cả triết gia cùng cầm chiếc đũa trái mà không thể lấy đũa phải.
Ý Nghĩa:
Bài toán này minh họa cho các vấn đề đồng bộ hóa trong lập trình song song và giải quyết các tình huống bế tắc (deadlock) trong hệ thống đa nhiệm.
Kết Luận
Những câu hỏi trên không chỉ giúp bạn chuẩn bị tốt cho các buổi phỏng vấn lập trình tại các công ty công nghệ hàng đầu như FAANG, mà còn rèn luyện kỹ năng giải quyết vấn đề phức tạp, thiết kế thuật toán và đồng bộ hóa trong môi trường lập trình. Để thành công, bạn cần nắm vững bản chất của các thuật toán, hiểu rõ các giải pháp và khả năng áp dụng chúng trong các tình huống thực tế.